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flash制作的常见术语

阅读: | 2015-05-21 13:50:00 | 作者:qimeng

  一、舞台(Stage)

  编辑电影画面的矩形区域。

  使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。

  二.帧(Frame)

  也可称作“影格”,在Flash 5中,帧是构成作品的基本单位。帧中装载着Flash 5作品的播放内容。Flash 5作品的播放和交互操作也是以帧为基本单位进行的。在时间线控制窗口中,每一帧都是由一个动画轨道上的小矩形方格表示的。在Flash 5中,影片由一系列不同内容的帧组成,每帧占用固定的放映时间。

  在Flash 6中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的,用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,系统就会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画,因此,一个简单的动画可以在几分钟之内自动生成。

  三.层(Layer)

  在时间线控制窗口中,每一条动画轨道就可以包含一个Flash层,在每一个层中都包含了一系列的帧,每个层所使用的帧是独立的,各层的帧的位置是一一对应的。在播放时,场景上的某一时刻展示的图像,是由所有层中处于播放指针所在位置的帧共同组合完成的。

  Flash由于使用了层的概念,不同的角色可以出现在不同的层上,但是不会互相干扰。我们可以单独对某一个层进行操作,并且可以看见效果。这样,即使动画已经生成完毕,需要修改的时候也不会遇到任何困难。

  四.场景(Scene)

  一个Flash5作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可以是一个完整的动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换;如果没有交互切换,则在播放Flash 5作品时,自动按顺序播放。

  Flash动画可以分成多个场景(Scene),在制作复杂动画的时候,可以借助多个场景,而不只使用一个屏幕,而且场景之间可以自由切换。在制作多场景动画的时候,应该尽量考虑场景的使用。

  五.动画(Movie)

  在制作过程中,按照制作方法和生成原理不同,可以将Flash 5动画分成两种:逐帧动画和渐变动画。渐变画又可以分为两种:移动渐变动画(Motion)和形状渐变动画(Shape)。

  六.时间轴(Timeline)

  它是用来管理层和处理帧的。

  时间轴是Flash的一大特点,可以分成两部分,左边为层控制区,用于对动画作品中的层的控制;右边为时间线的控制,用于对动画作品的播放进行控制。而Flash动画的播放次序就是通过帧进行控制的。动画开始播放的就是第一帧的内容,一帧一帧按顺序播放,与电影的放映类似,每一帧相当于电影胶片上的一个影格。在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧和渐变技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的播放指针,拖动播放指针可以实现动画的观察。




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